为什么会有人愿意花几千小时,在CSGO这种玩法比较单一的游戏?

为什么会有人愿意花几千小时,在CSGO这种玩法比较单一的游戏?

我们来看看CF里各大模式是怎么处理死亡惩罚的:

生化模式、救世主模式:人类被杀会变幽灵,幽灵被杀(除去爆头击杀)会过几秒复活

终结者模式:人类被杀会变幽灵,幽灵被杀(除去刀杀)立刻复活

团队竞技:除非特殊设置,否则被杀立刻复活

生化追击:人类被杀变幽灵,幽灵无限复活

战场模式:被杀过几秒到几十秒复活(视等级)

特殊战、幽灵模式:回合制规则与爆破相同,但均提供立刻复活的非回合制玩法

即便是CF的爆破模式,也去除了经济机制。CSGO玩家可能对此嗤之以鼻,但CF此举是降低了非核心玩家的游戏成本,也降低了炸鱼成功的概率,更提升了大部分像我这样的菜鸡体验。

我打枪王排位的时候最喜欢中门对狙,在CSGO里你想起一把大狙得等挺久,而且被人杀了就没了;在CF里我可以把把都中门对狙,第一次没对过?再来,最后基本上都是五五开,这就是没有经济系统对于非核心玩家的好处。

再对比一下死亡惩罚,除去后期的战场模式,其他情况下CF里死亡AFK的时间都不超过五秒。

人家新手是来玩的不是来观战的,你也许想说新手就应该先练枪,该打BOT,但问题是这个时候人家并没有建立起对CSGO的兴趣,看不到产出的事情你为什么指望别人会认认真真打Bot?人家更大可能是直接开转。假如你是一个王者荣耀新玩家,刚开始就让你和一堆低星王者一起匹配游戏,你一定会被队友和对面骂成猪头,同时你也会飞快的进步——但你觉得你能够坚持的下去吗?

说到底Csgo的模式绝大部分情况下就一种,爆破模式。

爆破模式是csgo的绝对主旋律,而反观CF,玩生化的、玩幽灵的、玩战场(事实上我非常喜欢这类FPS版的MOBA模式)的,你总能找到自己喜欢玩的模式。所以CF留住了大量的非FPS核心玩家,而这部分玩家又会有一部分转化成核心玩家。

而对于一个csgo玩家来说,除了爆破模式以外能玩的模式特别少,死了一整局能干的事情也特别少。

新手刚刚出门被人一枪头了,观战;

对枪没对过,观战;

输了两局以后没钱了,观战……

每个人感兴趣的领域是不一样的,我的Roommate就是个彻头彻尾的gogo迷,而相比之下大部分时间我都在玩我的文明5,他无法理解文明发展过程中的波澜壮阔,我也同样无法理解为啥他一局大部分时间都在观战也能津津有味,你不能指望所有人都和你一个品味嘛。

不要看同学都在玩CSGO就无脑去跟,事实上CSGO和端游PUBG类似,都是极其硬核的游戏。你如果对CSGO不感兴趣,大可以去玩别的FPS,娱乐向的FPS多了去了。享海量免费CSGO饰品,就上享游说。但如果你真的喜欢FPS,真的属于硬核玩家,CSGO绝对是你值得练、值得玩的好游戏。返回搜狐,查看更多

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