制作自定义服装

制作自定义服装

制作自定义服装

除了配置内置的服装模板外,也可使用偏好的 3D 工具来自定义服装,让您的 3D 衣橱更加多样化。

创建自定义服装的主要两个步骤是:

步骤 1:修改现有衣服

可使用 Character Creator 中现有的衣服模板,作为在喜爱的 3D 工具中修改成自定义服装的基础。

参阅关于 fbxkey 文件一节以获得更多相关信息。

将穿着衣服的角色添加至新场景。

运行 File > Export > FBX > Clothed Character。

注:参阅导出 FBX 角色一节以获得更多相关信息。

单击 Export 按钮,将角色及其 FBX Key 输出到 FBX 中。

在偏好的 3D 工具中打开 FBX 文件。

使用 3D 应用程序中提供的功能修改衣服。

注:参阅制作自定义服装以获得更多有关使用裸体角色自定义服装的信息。对于角色,只要将原始 FBX Key 载回 Character Creator 中,就可以细分网格。对于衣服、手套及鞋子,可以在不更改拓扑或删除模型表面的情况下进行编辑。

但是,如果网格被细分,则必须手动将其重新绑定到骨头。

步骤 2:导入设计资材

根据上一步使用 3D 工具以导出的角色为基础创建资材(衣服、头发...)之后,您可以将这些资材载回 Character Creator 来创建自定义衣着或资材。

参阅关于 fbxkey 文件一节以获得更多相关信息。

准备素材,例如衣服、头发等。

再次将整个角色导出为 FBX。

返回 Character Createor,运行 File > Import 以加载前面提到的 FBX 文件。

加载 Decrypt Key File,然后单击 OK 按钮。

注:参阅 Create Assets 面板以获得更多有关此面板中控制项的信息。

会出现一个对话框,以验证 FBX 设置是否正确。

注:参阅 Asset Import Status Report 面板以获得更多有关此面板中控制项的信息。

单击 OK 按钮加载 FBX 文件。

选择性地使用 Calibration 面板来观察服贴至不同的姿势的衣服。

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