vive手柄按键介绍
2024-10-17
HTC vive开发:关于手柄按键
一.关于左右手柄的对应关系 两个手柄和SteamVR_TrackedObject.EIndex是对应的,一个是EIndex.Device2,另一个是EIndex.Device3(有编号的那个) 在场景中手柄先后连入,先后激活的是Controller(right).Controller(left),并添加SteamVR_TrackedObject组件 二.手柄按键 1 - 菜单键 6 - 系统键(按下后手柄断开连接,再次按下手柄再次连接上) 7 - 扳机键 8 - 握持键 9 - 触摸板键 (1)
[UE4]VR手柄按键参考
一.VR手柄按键 二.Gamepad菜单往下拉 三.Shouder Button,在一般游戏当中是用作菜单键,按一下Shouder Button会出现游戏菜单. 四.Face Buttons:可以触摸,也可以按下去. 1.触摸的时候可以跟踪大拇指在上面触摸的位置,就像笔记本电脑上的触控板或者手机屏幕一样可以跟踪触摸位置.跟踪位置的时候,有2个坐标:X和Y坐标. X轴:左边是-1,右边是1:Y轴:上边是-1,下边是1. 当没有触摸的时候,Thumbstick返回的左边是:[0,0] 2.按下去的时
《图说VR》——HTC Vive控制器按键事件解耦使用
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 全部权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/53915229 作者:cartzhang Unity的 Steam VR插件本身也带有事件处理.可是我还想把事件给解耦出来,这样方便在各个项目中,不用关心硬件的各种处理而只用关心使用的,且能够随意的通过接受事件来触发对应的操作. 项目的參考图片可下载地址:https://github.com/cartzhang/ImgSayV
HTC Vive开发笔记之UI Guideline
本文转自HTC官方论坛,原址https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.php?mod=viewthread&tid=1641&extra=page=1. 在过去,3D程序多数是游戏,非游戏的应用一般设计成2D程序.而在VR中几乎所有程序都是3D的(左右眼需要看到的不一样画面),所以开发VR程序和开发3D游戏很像,也可以使用Unity, Unreal等引擎.而VR开发的独特之处在于UI设计,如果还用之前的方案,用户使用的时候可能会觉得非常困惑甚至头晕.这篇文
HTC Vive 基础入门 基于Unreal Engine 4引擎
主要以讲解介绍HTC Vive设备以及Unreal继承的Steam VR Plugin为主 使用最新的虚幻引擎与Plugin完成VR环境的搭建 然后完成一个基本的VR Games. 任务5: 04-配置UE4 VR开发环境 任务6: 05-创建一个自己的VR场景 任务7: 06-HTC Vive手柄的按键反馈 19:00 手柄的振动1: 手柄的振动2: 扣动扳机振动: 扣动扳机振动更正确的做法: 放到引擎设置里面: 任务8: 07-物品的抓取和投掷 选中模型,Ctrl+B会定位模型的物理位置:
如何透过HTC Vive拍摄Mixed Reality (混合现实)影片
https://www.vive.com/cn/forum/1706?extra=page%3D1 也许你是一位开发者,想为自己的HTC Vive游戏制作酷炫的宣传片:或者你是游戏主播,想为观众带来高质量的VR直播体验:甚至你是一位VR的爱好者.无论如何,如果你对Mixed Reality(混合现实)感兴趣,请继续看下去.本文将介绍如何用HTC Vive拍摄高质量MR视频. ======================================================== 什么是M
用Unity开发HTC VIVE——手柄控制篇
写这篇文章的原因主要是因为现在虚拟现实非常的火爆但目前主流的虚拟现实设备(HTC VIVE)的教程却少的可怜,这个我深有体会.所以,我想将我平时开发中遇到的问题以及解决方法记录下来,分享给大家,若其中有什么错误或者大家有什么更好的方案也请大家指出,大家互相学习,哈哈. 好了直接上代码. using UnityEngine; using System.Collections; public class shoubingkongzhi : MonoBehaviour { /// /// 手柄 ///
【用PS3手柄在安卓设备上玩游戏系列】连接手柄和设备
背景 硬件要求1:PS3 手柄 + 手柄配套的USB线 硬件要求2:已经获得 ROOT 权限并且支持蓝牙的安卓设备 软件要求1:Sixaxis Compatibility Checker PS3 手柄和设备连接配对的原理 软件要求2:Sixaxis Pair Tool 软件要求3:Sixaxis Controller 背景 在索尼公司的 PS3 游戏机里面,游戏手柄是通过蓝牙协议与游戏主机进行无线通信的,一个名为 Dancing Pixel 的开发商开发了一款名为 Sixaxis Control
在Unity中接入Xbox360手柄
提要 本文主要介绍了怎样在Unity中接入Xbox360的手柄. 当我们调Input.GetAxis("Horizontal"),我们调了什么 Unity中全部关于输入的设置都在Edit -> Project Setting -> Input里面,点开之后,Inspector面板中就会显示当前的输入设置. 几个重要选项的含义有: Gravity How fast will the input recenter. Only used when the Type is key
Monkeyrunner 常用按键
MonkeyRunner常用的按键介绍 Home键:KEYCOD_HOME Back键:KEYCODE_BACK send键:KEYCODE_CALL end键:KEYCODE_ENDCALL 上导航键:KEYCODE_DPAD_UP(现在手机已经没有这个键) 下导航键:KEYCODE_DPAD_DOWN(现在手机已经没有这个键) 左导航:KEYCODE_DPAD_LEFT 现在手机已经没有这个键 右导航键:KEYCODE_DPAD_RIGHT 现在手机已经没有这个键 o
如何低成本的打造HTC Vive虚拟演播室直播MR视频?
http://m.toutiao.com/i6298923859378700802/?tt_from=weixin&utm_campaign=client_share&from=groupmessage&app=news_article&utm_source=weixin&isappinstalled=0&iid=4586947087&utm_medium=toutiao_ios&wxshare_count=1 星佳是个小人物2016-06-
HTC Vive开发笔记之手柄控制
怎么安装设备,配置环境我就不说了,自行百度,教程很多也很简单.接下来说下Vive手柄的控制. 手柄是HTC Vive的重要交互手段,我们通过第一个图片应该对其有一个直观的了解了,总共是九个按钮: 第一个是菜单按钮; 2,3,4,5分别对应的是Trackpad/Touchpad的上下左右,有时候对应的是XBox手柄的▲OX囗四个按钮或者摇杆; 6对应的是系统按钮/Steam; 7是Trigger/扳机,对应大多数FPS游戏里面的枪械的Shoot/Fire; 8对应的Grip/紧握在手柄的左右两侧各
adb 命令模拟按键事件 模拟 点击 事件
有时我们需要程序模拟按钮或点击,而手机本身又没有,哪么可以采取adb 模拟实现,最后再去实际设备去测试(前期一般都拿不到设备): 如模拟上一首,下一首,暂停等,手机上是没有的,但有些设备上是有的: //这条命令相当于按了设备的语音键(按此键后,进入语音识别) public static final int KEY_VOICE = ; adb shell input keyevent 130 在Activity 中 实现 onKeyDown,收到KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_REC
【用PS3手柄在安卓设备上玩游戏系列】谈安卓游戏对手柄的支持
不同的游戏对于手柄的支持程度是不一样的,对应所需要进行的手柄设置也不尽相同.我没有这样的时间和精力,针对每一款游戏去写博客,但找出不同游戏中的共同点,针对同一类的游戏去写博客,应该是可行的.我把安卓上的游戏分成下面四种类型: 1.原生支持实体手柄的 安卓系统本身是支持实体手柄的.淘宝上面随便一搜"安卓手柄",就能找到各种外设厂商针对安卓系统定制的游戏手柄.游戏厂商跟外设厂商的支持总是相辅相成的,在游戏厂商的支持下,有些游戏是原生支持手柄的.这里的"原生"二字,强调的
monkeyrunner 详细介绍
MonkeyRunner: monkeyrunner工具提供了一个API,使用此API写出的程序可以在Android代码之外控制Android设备和模拟器.通过monkeyrunner,您可以写出一个Python程序去安装一个Android应用程序或测试包,运行它,向它发送模拟击键,截取它的用户界面图片,并将截图存储于工作站上.monkeyrunner工具的主要设计目的是用于测试功能/框架水平上的应用程序和设备,或用于运行单元测试套件,但您当然也可以将其用于其它目的. monkeyrunner工
U3d keyCode值对应的按键
值 对应键 Backspace 退格键 Delete Delete键 Tab TabTab键 Clear Clear键 Return 回车键 Pause 暂停键 Escape ESC键 Space 空格键 Keypad0 小键盘0 Keypad1 小键盘1 Keypad2 小键盘2 Keypad3 小键盘3 Keypad4 小键盘4 Keypad5 小键盘5 Keypad6 小键盘6 Keypad7 小键盘7 Keypad8
001 Nibiru SDK 调试工具介绍
为方便调试 Unity 项目,Nibiru 提供调试工具用于模拟手柄键值或直连主机手 柄 要求:Unity 开发环境和调试工具运行在同一台电脑上 Nibiru SDK 调试工具主要用于开发过程中对操控的部分的调校,在游戏开发过程中就可以使用调试工具的虚拟手柄进行模拟模拟操控,简化了验证接入 SDK 的过程,方便开发者使用 NibiruSDK 调试游戏. 主要特点包括: 1.支持多引擎,包括 Unity 和 Cocos2dx 2.支持跨平台,windows, Mac OS X, linux 3.支
adb命令模拟按键输入keycode
adb命令模拟按键输入keycode 2017年05月18日 14:57:32 阅读数:1883 例子: //这条命令相当于按了设备的Backkey键 adb shell input keyevent 4 //可以解锁屏幕 adb shell input keyevent 82 //在屏幕上做划屏操作,前四个数为坐标点,后面是滑动的时间(单位毫秒) adb shell input swipe 50 250 250 250 500 //在屏幕上点击坐标点x=50 y=250的位置. adb she
玩转X-CTR100 l STM32F4 l PS2无线手柄
我造轮子,你造车,创客一起造起来!塔克创新资讯[塔克社区 www.xtark.cn ][塔克博客 www.cnblogs.com/xtark/ ] SONY的PS2无线手柄是索尼游戏机的遥控手柄,控制协议已被全球创客破解,可以方便用于机器人控制器,作为遥控输入设备. 这款手柄价格便宜,性价比极高,本文使用X-CTR100控制器对PS2进行解码,并显示键值,方便用户使用. 原理 PS2无线手柄按键比较多,例如在一款游戏中的设定: PS手柄无线接收器,针脚输出端(面对插头) ------------
HTC Vive开之unity3d开发
常用的几款插件 Steam VR, SteamVR Unity Toolkit 配置要求:显卡不低于GTX960性能的主机 一.引入手柄交互 1.通过Asset Store导入SteamVR Plugin 2.拖入相关prefab 先删除所有默认GameObject 然后将SteamVR/Prefabs中的所有prefab拖入Hierarchy窗口 3. 手柄按键 二.游戏控制 手柄有一套自己的脚本,以SteamVR_XXX形式存在: 教程入口 手柄动作的触发通过
热门专题
jQuery.print.js详解
java中锁是该锁住整个方法,还是只需要锁住部分代码就可以
jupyter lab 配置
php mysql 预编译
pygame实现象棋
基于elementui的皮肤
N沟道耗净型NOS关断条件
beego还有人维护吗
sql server 有回车查不到数据
xxxxxxxx.ys168.com网站
uefi bios updater更新微码
w3wp.exe通过apc注入
mysql sleep状态
MYSQL 给DUMP备份付什么权限
单机graph database docker 部署
android NavigationView 控件获取
php excel 9.78 显示无线小数
CANoe入门必学必会
eclipse工程目录结构调整
linux spring boot jar 怎么更新
Home
Powered By WordPress