为什么金城武出演的《鬼武者》会成为玩家们心中的经典?

为什么金城武出演的《鬼武者》会成为玩家们心中的经典?

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《鬼武者》初代于2001年在PS2平台发售,当年玩过的玩家们随即就将其奉为了经典,《鬼武者》初代也是PS2上首次销售量超过百万套的游戏。

只是可惜这个系列在历经2006年《新鬼武者》的失败后就几乎销声匿迹了,从2001年到2006年,《鬼武者》这个IP从出现到黯淡也不过短短5年时间。

那么为什么《鬼武者》初代会成为玩家们心中的经典呢?

这款发售于2001年的游戏我相信国内应该有不少小伙伴玩过,那时的笔者有幸在电脑城买了一盒现在想来应该是学习版的《鬼武者》初代,算是体验到这款神作了,而续作《鬼武者2》却没有PC版,这在一方面影响了更为出色的2代在国内的传播。

好像就是这么一盒,图片来自网络

你在玩过游戏后是否会觉得《鬼武者》和卡普空金字招牌《生化危机》有些相像?同样的异形怪物、解密探索玩法,同样的固定视角战斗和坦克式移动。

没错,《鬼武者》正是脱胎于废案的《生化危机1.5》,有了《生化危机1.5》的好底子,《鬼武者》 能成功也算合情合理。

而且《鬼武者》的蜕变非常成功,正是起初战国版生化危机的想法让卡普空又多了一个成功的IP。

《鬼武者》的成功还与其正确地放弃PS1转向登陆PS2平台不无关系。

《鬼武者》初期的制作平台是PS1,可是当2000年PS2推出后,PS1就已成了明日黄花,制作人稻船敬二在看过PS2的机能后便决定让《鬼武者》在PS2上开发并发售。

事实证明当时的这个决策是无比正确的,PS2大幅提升的机能让本作拥有在当年极为优秀的画面表现,金城武的脸也得以高清化显示在玩家面前。

《鬼武者》的游戏画面和CG在当年可以算得上顶尖水准了,印象最深的就是游戏中女王蜂BOSS的变身画面,CG动画为我们细致展现了从美女变成怪物的每一步过程,那画面现在想来都觉得恶心,实属童年阴影排名前三了。

现在再说到《鬼武者》初代,玩家们第一个想到的肯定是金城武,该系列游戏在当年率先使用真人影星的外貌作为游戏主角的形象算是游戏的一大亮点。

卡普空在尝到甜头后之后每作都有真人影星出演,这就是卡普空在当年掌握的财富密码了,而《鬼武者》初代就是由著名影星金城武出演主角明智左马介秀满。

游戏以日本战国时代为背景,描述了远古种族—鬼之一族选中的武士与幻魔一族之间的史诗决斗。

故事开始没多久,左马介被鬼之一族选中成为了鬼武者,获得了鬼之力,还获得了鬼之笼手,接着左马介为救公主一路追到天守阁,和女忍者一起破解机关,干掉路上的BOSS,最终打败幻魔王,救出公主并逃离天守阁,故事就结束了。

现在看来其实一代的故事就是这么的简短且直白,《鬼武者》的故事到了后续作品中才变得愈发复杂,3代涉及古代和现代的时空穿梭,故事复杂程度更是上升了好几个度。

不过即便如此,游戏还是成功地塑造出了主角明智左马介的人格魅力,拥有金城武面庞的他帅气,强大又勇敢,在危机重重的战国时期挺身而出打败幻魔一族,让所有接触过这款游戏的玩家都对他无比着迷。

《鬼武者2》的主角柳生十兵卫使用已故的著名影星松田优作当脸模,虽然他在我们国内的人气没金城武那么高,但是各方面更加出色《鬼武者2》在不少玩家心中才是系列真正的经典。

到了《鬼武者3》,卡普空更是丧心病狂地用了多名真人影星扮演角色,这导致游戏宣发成本大幅增加,而当时的游戏销量却匪夷所思地低。

之后放手一搏的《新鬼武者》启用新主角的同时也有老角色回归,可是销量还不及《鬼武者3》的一半,实在是令人惋惜。

游戏还有一大亮点就是「一闪」系统,「一闪」就是在敌人攻击的一瞬间反击,即可在一瞬间内一招制敌。

这个系统让战斗多了几分帅气与爽快,让战斗不再是回合制般地来回磨血,而且其判定的高难度,失败的高惩罚,成功的高奖励和帅气的视觉效果都让玩家乐于在战斗中尝试「一闪」。

初代的「一闪」系统还比较简单,在系列多年的发展中,「一闪」系统又分为普通一闪、弹一闪、崩一闪、避一闪、连锁一闪,如果说上面提到的优点都是《鬼武者》的皮和骨,那么这一设计就是《鬼武者》的灵魂,正是它大幅增加了战斗爽快度和玩家可操作性。

除了「一闪」外,初代中的左马介能使用鬼之笼手吸取敌人的灵魂,还拥有雷、火、风三把属性不同且造型帅气的武器,这些种种都令人印象深刻,无疑《鬼武者》的战斗系统是非常成功的。

其实《鬼武者》初代并不是该系列评价最高的作品,《鬼武者2》和《鬼武者3》评价都非常高,甚至销量遭遇滑铁卢的《新鬼武者》表现都可圈可点。

也许你心中永恒的经典并不是我所说的《鬼武者1》,而是大多数玩家奉为系列巅峰的《鬼武者2》或者开头CG震撼全体玩家的《鬼武者3》,乃至可以双人分屏游玩的《新鬼武者》。

虽然很可惜《鬼武者》的这些创新与优点最终没能让它延续自己的生命,但无论如何,我们都不能否定《鬼武者》这个系列对于时代和玩家的意义。

更重要的是《鬼武者》的创新和优点都已成了游戏界的珍贵宝藏,而后诞生的那一批优秀的动作游戏如《战神》、《只狼》、《仁王》等都能在它的身上找到相应的影子。

限于篇幅原因这些就留到以后与大家娓娓道来吧,最后感谢大家对笔者的支持!(本文部分图源来自《鬼武者1高清重制版》)

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